Oyun İçi Satın Alım Sözlüğü
Mobil oyunlarda karşılaşılan satın alım modellerini ve terimleri nötr bir dille açıklıyoruz. Bu sözlük, herhangi bir satın alımı teşvik etmek veya caydırmak amacı taşımaz.
Battle Pass (Sezon Pası)
Belirli bir süre içinde görevler tamamlanarak ödüller kazanılan bir ilerleme sistemidir. Genellikle ücretsiz ve ücretli olmak üzere iki katmanı bulunur. Ücretsiz katman sınırlı ödüller sunarken, ücretli katman ek kozmetik içerikler içerir. Sezon sonunda süresi dolar ve yenisi başlar.
Kozmetik Öğe
Oyundaki karakterin veya ekipmanın görünümünü değiştiren, ancak oyun mekaniğine doğrudan etki etmeyen öğelerdir. Kostüm, tema, efekt ve emote gibi ögeleri kapsar. Bazı oyunlarda ücretsiz olarak da kazanılabilir.
Reklam Destekli Model
Oyunun ücretsiz sunulması karşılığında belirli noktalarda reklam gösterilmesi modelidir. Bazı oyunlarda reklam izleyerek ek içerik veya devam hakkı kazanılabilir. Bu modelde oyuncudan doğrudan ödeme beklenmez.
Oyun İçi Para Birimi
Oyun içinde kullanılan sanal para birimidir. Oyun oynayarak veya gerçek parayla satın alınabilir. Farklı oyunlar farklı isimlerle anılan para birimleri kullanır. Bu birimlerle genellikle kozmetik öğeler veya hızlandırıcılar satın alınır.
Gacha / Kasa Sistemi
Rastgele içerik dağıtan bir mekanizmadır. Oyuncu belirli bir miktar harcar ve karşılığında rastgele bir öğe alır. İçeriğin önceden bilinmemesi bu sistemin temel özelliğidir. Bazı oyunlarda olasılık oranları açıklanır.
Abonelik Modeli
Aylık veya haftalık düzenli ödeme karşılığında ek avantajlar sunan sistemdir. Genellikle günlük ödüller, ek oyun içi para birimi veya özel içerik erişimi sağlar. Abonelik süresi dolduğunda avantajlar sona erer.
Pay-to-Win (Öde-Kazan)
Gerçek para harcayarak oyun içi avantaj elde edilebilen bir yapıyı tanımlayan terimdir. Bu terim genellikle rekabetçi denge açısından eleştirel bir bağlamda kullanılır. Bir oyunun bu kategoride olup olmadığı tartışmalı olabilir.
Enerji / Can Sistemi
Oyuncunun belirli bir süre içinde yapabileceği hamle veya giriş sayısını sınırlayan bir mekanizmadır. Enerji zamanla kendiliğinden yenilenir veya ödeme yaparak anında doldurulabilir. Genellikle casual tür oyunlarda bulunur.
Premium (Ücretli) İçerik
Yalnızca gerçek parayla satın alınabilen oyun içi öğelerdir. Kozmetik olabileceği gibi, bazı oyunlarda oynanışı etkileyen öğeler de premium olarak sunulabilir.
Ücretsiz Oynanabilir (Free-to-Play)
Oyunun temel deneyiminin ücretsiz sunulduğu modeldir. Gelir, oyun içi satın alımlar veya reklamlar üzerinden elde edilir. Bugün mobil oyunların büyük çoğunluğu bu modeli kullanır.